Sagor och pyssel

Ett program för de yngre som innehåller trycka/hända-övningar, siffror och antal, pussel och memory, målarböcker och små enkla berättelser med ljud och bild.

Programmet kan anpassas med inställningar. Välj ljud, styrsätt, pusselbitar, åldersanpassning, högsta antal att räkna mm.

Lämpligt för elever i förskola, träningsskola, särskola och svenska 2

Enkla val på menyerna gör att eleverna från tidig ålder kan välja själva och arbeta självständigt.

 

 

 

 

Sagor och pyssel - menybild Hitta lika många  

 

På första menyn väljer eleven övningstyp. Välj trycka/hända, måla och pussla, siffror och antal, memory och para ihop eller berättelser.

På nästa meny väljer eleven aktivitet. Det finns 8-10 aktiviteter för varje övningstyp.

 

 

Elev-profiler

Klicka på elevikonen på huvudmenyn för att öppna eller lägga in en elev-profil.
En elev-profil har helt egna inställningar och egna resultat som sparas till nästa uppstart av programmet.

 

Inställningar


Programmet kan anpassas med inställningar. Välj versaler/gemena bokstäver, styrsätt, ljud, belöning, vilka bildspel som ska visas på menyn (högst 9 i taget), bakgrunder och färg på markeringsramen på menyn  mm.


Exempel på övningar


Måla med tryck (trycka hända övning)

Eleven trycker på mellanslag. Datorn målar ett fält av bilden vid varje tryck. När bilden är färdig visas en enkel animation med ljud. Inställningsbart 5 eller 10 tryck till färdig bild.

 

Måla med tryck

 

Saker med ljud (trycka hända övning)

Eleven trycker på mellanslag. Datorn bygger upp en bild vid varje tryck. När bilden är färdig visas föremålets beteckning. Ordet läses upp och föremålets ljud spelas upp. 4 tryck till färdig bild. Inställningsbart är bitar med raka kanter eller som pusselbitar.

 

Saker med ljud


Lyssna och välj

Datorn visar 2 bilder. Den ena bildens ljud spelas upp. Eleven får en fråga, vad är det som låter så här? Eleven väljer vad som låter så genom att klicka på bilden.

 

Lyssna och välj



Pussel

Eleven lägger pussel med 4 bitar. När pusslet är klart hörs ljud.

 

Pussel



Hitta lika många

Eleven täcker av en bild genom att matcha antalet föremål på clownens skylt med en av rutorna som täcker bilden.

 

Hitta lika många



Hur många

Datorn visar ett antal föremål. Eleven skriver rätt siffra genom att klicka på en av sifferknapparna. Inställningsbart högsta antal upp till 10.

 

Hur många



Kort och lång

Datorn visar korta och långa pennor. Eleven uppmanas (med text och ljud) att hitta t.ex 2 korta pennor och klickar på rätt ruta för att svara.

 

Kort och lång



Måla med siffror

Eleven målar en bild genom att matcha lika siffror. Klicka först på en av hinkarna för att välja färg, klicka sedan på motsvarande siffra på bilden. Inställningsbart att 5 eller 10 siffror ska matchas per bild.

 

Måla med siffror



Para ihop ord och bild

Programmet innehåller ett flertal övningar med memory och para ihop. I exemplet nedan ska eleven para ihop ett ord med motsvarande bild. Inställningsbart 3 eller 6 par per övning.

 

Para ihop ord och bild



Sagor och berättelser

Programmet innehåller 3 menyer med 10 berättelser på varje meny. Eleven väljer berättelse genom att klicka på en av bilderna.

 

Välj bok



I affären

Eleven har valt I affären. Datorn visar berättelsen med bild, text och ljud.

 

I affären



Igelkotten

Eleven har valt Igelkotten. Datorn visar berättelsen med bild, text och ljud.

 

Igelkotten
 

 

 

Prisuppgifter

PRIS 1 CD: 632:-    privatlicens 1 st (inkl moms)  395:-   CD 2-pack 995:-    CD 5-pack 2450:-
PRIS Skollicens/nätverk: 3800:-

Begär offert vid köp till flera skolor, små skolor, enheter med få elever, hel kommun eller liknande.

Moms tillkommer på priserna (EJ privatpersoner).



Program-sida

Startsida